RENDER DIVANO IN POLYRATTAN

Potete scaricare il modello 3d del divano in polyrattan dalla mia raccolta nella galleria di Trimble cliccando qui.


Texture seamless rattan


Bump map


RENDER SEDIA THONET

Potete scaricare il modello 3d della sedia Thonet dalla mia raccolta nella galleria di Trimble cliccando qui.



In basso la texture che ho utilizzato per creare la seduta della sedia Thonet.


La bump map


L'alpha map


SKETCHUP FOR DUMMIES: POSIZIONARE UNA TEXTURE

 Vediamo come posare un bel pavimento su questo triste quadrato grigio.



Innanzitutto creiamo il nostro materiale cliccando sullo strumento "Riempi", si aprirà una finestra come questa in basso. Clicchiamo su "Crea materiale..."

Si aprirà un' altra finestra in cui possiamo caricare la nostra texture spuntando il flag "Usa immagine texture".

Ora il nostro materiale è pronto, quindi con lo strumento "Riempi" clicchiamo sul nostro quadrato.


Possiamo cambiare la dimensione della texture modificando i valori negli spazi che nell' immagine in basso sono evidenziati in giallo.


A questo punto possiamo posizionare la nostra texture in questo modo: clicchiamo con il tasto destro del mouse sul quadrato, si aprirà un menù a tendina, andiamo su texture e poi clicchiamo su posiziona ( vedi foto in basso).


Comparirà una texture più grande del quadrato che vi aiuterà a posizionarla più facilmente, inoltre grazie a delle maniglie colorate, potrete ruotarla , inclinarla ed ingrandirla come volete.


Fatto! Ora il mio pavimento ricopre perfettamente il quadrato, meglio di un maiolicaro.



GALLERIA DEI VOSTRI LAVORI: CASTELLO DI RONTANA


In basso i render del Castello di Rontana, vicino a Brisighella (Ravenna), inviati da Massimiliano Montanari, è possibile vedere un video estratto dal modello qui.

Questo è il link del suo sito internet con altri lavori realizzati principalmente per l'archeologia http://www.massimilianomontanari.com/


















SKETCHUP FOR DUMMIES: CREARE UNA SFERA

Creiamo un cerchio al centro degli assi di riferimento.


Clicchiamo due volte consecutivamente il tasto sinistro del mouse, in questo modo evidenzieremo il cerchio e i segmenti che lo compongono.


Ora clicchiamo sullo strumento "Ruota" nella barra degli strumenti, posizioniamo il goniometro al centro del cerchio e clicchiamo il tasto sinistro del mouse tenendolo premuto, spostiamo il puntatore sull' asse verde. A questo punto possiamo lasciare il tasto del mouse, spingiamo il tasto "Ctrl" che ci permetterà di farne una copia esatta (comparirà il segno + vicino al puntatore),



 clicchiamo ancora una volta il tasto del mouse e ruotiamo la copia di 90 gradi.



Cancelliamo metà del cerchio copiato



ed anche il faccia del cerchio iniziale lasciando solo i segmenti.



Clicchiamo sullo strumento "Seguimi" poi sulla faccia del semicerchio, con il puntatore seguiamo tutta la circonferenza del cerchio


fino a creare una sfera, clicchiamo di nuovo.