SKETCHUP FOR DUMMIES: LUNGHEZZA E DISTANZA

Con Sketchup possiamo disegnare una linea di qualsiasi lunghezza basta disegnarla e digitare nello spazio in basso a destra la misura desiderata.


Lo stesso possiamo fare se vogliamo dare un oggetto una determinata altezza.


Un altro modo rapido per portare a misura un oggetto o anche una semplice linea è quello spingere  ( ad esempio con lo strumento spingi/tira ) l'oggetto fino all'estremità di un altro preso come riferimento.
Questo concetto può essere utilizzato con altri strumenti in molte altre situazioni.


SKETCHUP FOR DUMMIES: CREARE UN GRUPPO O UN COMPONENTE

Il gruppo è l'unione di tutte le linee, facce, segmenti ecc. che vogliamo raggruppare in unico oggetto. Per crearlo dobbiamo evidenziare quello che ci interessa unire, clicchiamo sopra con il tasto destro per aprire il menu a tendina e clicchiamo su Crea gruppo.
In questo modo potremo spostarlo, allungarlo, ridurlo in blocco.
Il componente, ha le stesse caratteristiche del gruppo, inoltre permette, nel caso facciamo delle copie del componente, di realizzare dei "cloni" che nel momento in cui ne andremo a modificare uno li modificheremo tutti. Per crearlo dobbiamo evidenziare quello che ci interessa unire, clicchiamo sopra con il tasto destro per aprire il menu a tendina e clicchiamo su Crea componente.

Inseriamo il nome del componente, in questo caso UOMO.


Basterà cambiare qualcosa del componente UOMO, in questo esempio il colore



che cambierà il colore a tutte le copie dello stesso componente.
  
Il componente diventa fondamentale se devo realizzare un progetto con degli elementi che si ripetono più volte.

SKETCHUP FOR DUMMIES: INTERSECARE DUE MODELLI

Poter intersecare due o più modelli tra loro è molto utile perchè vi permette di realizzare oggetti molto complessi in poco tempo.
Per l'esempio ho creato due gruppi (vedi il post CREARE UN GRUPPO O UN COMPONENTE) un parallelepipedo e un cilindro.


Quando i modelli da intersecare sono a contatto evidenziateli e nel menù a tendina che aprirete con il tasto destro del mouse cliccate su esplodi.


Ora tutte le faccie sono evidenziate ( con dei puntini blu ) entrate di nuovo nel menù a tendina con il tasto destro ( sempre sopra l'oggetto ), andate su interseca facce e cliccate con il modello.


A questo punto i due modelli saranno intersecati, quindi cancellate quello che no vi serve, nel mio esempio il cilindro rosso.


Cancellate anche le linee che nascondono la forma che c'è all'interno.


Risultato.

SKETCHUP FOR DUMMIES: AUMENTARE I SEGMENTI IN UN CERCHIO

Per rendere il nostro cerchio meno spigoloso possiamo aumentare il numero dei segmenti cliccando con il tasto destro del mouse sul bordo della nostra figura ed entrare nel menu a tendina alla voce informazioni entità. Si aprirà una finestra dove possiamo trovare alcune informazioni riguardo l'oggetto da noi evidenziato.


Nello spazio cerchiato in rosso scrivete il numero dei segmenti che volete inserire, inoltre potete inserire anche la lunghezza del raggio del vostro cerchio.


Nell'immagine in basso due cilindri creati da due cerchi con un numero diverso numero di segmenti, quello a destra è molto meno spigoloso.
Attenzione però a non esagerare perchè l'aumento dei segmenti per creare forme più complesse aumenta il numero delle unità (le facce che compongono l'oggetto) e appesantire molto il modello.



SKETCHUP FOR DUMMIES: PER NON PERDERE MAI L'ASSE

Quante volte vi sarà capitato di essere convinti di aver disegnato una forma per poi accorgervi di averne disegnata un' altra solo dopo aver cambiato il punto di vista?
Il motivo è perché avete perso, senza accorgervene, l'asse che volevate seguire.
Il sistema per non perdere mai l'asse di riferimento che volete seguire è molto semplice, basta premere la freccia sinistra della tastiera e la vostra linea non uscirà mai dall'asse verde (X), anche spostandovi con il mouse da qualche altra parte dello schermo,


la freccia destra per l'asse rosso (Y)


la freccia su/giù per l'asse blu (Z)

PLUGIN PER SKETCHUP: PURGE


Un script fondamentale soprattutto quando si utilizzano modelli molto complessi, infatti permette di ridurre sensibilmente le dimensioni del file eliminando tutto quello che è superfluo.

DOWNLOAD PLUGIN PURGE

PLUGIN PER SKETCHUP: MIRROR


Questo script molto utile consente di specchiare un oggetto in varie direzioni.


Basta cliccare, come nel disegno in alto, agli angoli di un immaginario specchio, ed ecco fatto, il modello è speculare.

TEXTURE SEAMLESS AUTOBLOCCANTI GRIGLIATI





Texture seamless di maselli autobloccanti grigliati erbosi e il relativo render.

Texture seamless interlocking bricks for grass

TEXTURE SEAMLESS




Le texture seamless ( senza cuciture ) permettono di coprire superfici più grandi della texture stessa senza vedere "cuciture".

TEXTURE SEAMLESS PARQUET


Texture seamless parquet

TEXTURE SEAMLESS MATTONI FACCIA VISTA COLOR COTTO






Texture seamless di mattoni faccia vista color cotto con superficie sabbiata con il relativo displacement.
Nel render in alto il risultato della sovrapposizione delle due texture.

Seamless texture sandblasted brick

TEXTURE SEAMLESS FACCIA VISTA ARGILLA GIALLA




Texture seamless di mattoni faccia vista di argilla gialla e ricoperto superficie sabbiata con il relativo displacement.
Nel render in alto il risultato della sovrapposizione delle due texture.

Seamless texture clay bricks

TEXTURE SEAMLESS MATTONE FACCIA VISTA LISCIO




Texture seamless di mattoni faccia vista di colorazione rosa chiaro e superficie liscia con il relativo displacement.
Nel render in alto il risultato della sovrapposizione delle due texture.

Seamless texture smooth brick

TEXTURE SEAMLESS MATTONI FACCIA VISTA PETTINATO SABBIATO





Texture seamless di mattoni faccia vista finitura pettinato sabbiato con la sua bump map.           Il render in alto è il risultato della sovrapposizione delle due texture.

Seamless texture sandblasted brick combed

TEXTURE SEAMLESS MATTONI FACCIA VISTA SABBIATO IRREGOLARE



Bump map




Texture seamless  di mattoni faccia vista finitura sabbiata e superficie irregolare con il relativo displacement.
Nel render in alto il risultato della sovrapposizione delle due texture.

Seamless texture brick sandblasted and irregular surface

TEXTURE SEAMLESS LEGNO MOGANO




Texture seamless legno color mogano

Le texture seamless ( senza cuciture ) permettono di coprire superfici più grandi della texture stessa senza vedere "cuciture".

Seamless texture wood mogano

TEXTURE SEAMLESS LEGNO CILIEGIO



Texture seamless color ciliegio
Le texture seamless ( senza cuciture ) permettono di coprire superfici più grandi della texture stessa senza vedere "cuciture".

Seamless texture wood ciliegio


TEXTURE SEAMLESS LEGNO NATURALE



Texture seamless legno colore naturale

Le texture seamless ( senza cuciture ) permettono di coprire superfici più grandi della texture stessa senza vedere "cuciture".

Seamless texture wood natural