IL BUMP MAPPING
Il Bump Mapping è una tecnica che permette di realizzare superfici ruvide, con asperità senza aumentare il numero di poligoni. Create dalla sovrapposizione di due texture una di queste in bianco e nero dove il bianco provoca uno spostamento in positivo mentre il nero in negativo.
SKETCHUP FOR DUMMIES: PROIETTARE UN' IMMAGINE SU UN MODELLO CURVO
Entriamo in File della barra degli strumenti e importiamo l'immagine che vogliamo proiettare sul modello.
Importata l'immagine l' adattiamo in modo tale che corrisponda alla pozione del solido.
Esplodiamo l'immagine importata ( clicca sopra con il tasto destro, nel menù a tendina clicca esplodi).
Verifica sempre nello stesso menù a tendina che sia selezionato il comando Proietta
Seguite le indicazione del disegno
Importata l'immagine l' adattiamo in modo tale che corrisponda alla pozione del solido.
Esplodiamo l'immagine importata ( clicca sopra con il tasto destro, nel menù a tendina clicca esplodi).
Verifica sempre nello stesso menù a tendina che sia selezionato il comando Proietta
Seguite le indicazione del disegno

Risultato
COME USARE LO STRUMENTO SEGUIMI DI SKETCHUP
Questo strumento permette di far "seguire" ad un poligono un determinato percorso segnato da una linea ( passaggio 3 dei disegni ).
Esempio n°1 - Realizziamo un bicchiere
Il DISPLACEMENT MAPPING
Il Displacement Mapping è una tecnica che a differenza del bump mapping, permette di modificare la geometria di un oggetto senza aumentare il numero di poligoni. E' il risultato di due texture una di queste in bianco e nero dove il nero provoca uno spostamento in negativo mentre il bianco in positivo.
Le texture usate nell' esempio le potete trovare nel blog.
Le texture usate nell' esempio le potete trovare nel blog.
Presentazione
Benvenuti,

mi chiamo Simone ed ho aperto questo blog per condividere quello che ho imparato durante la mia esperienza nel mondo della modellazione 3d e del rendering.
Appassionato di tutto quello che è tecnologia sono sempre stato affascinato dalle immagini che si trovano navigando in internet di render cosi’ realistici da sembrare veri, finchè un bel giorno mi sono imbattuto in un programma per creare modelli 3d chiamato “Sketchup” di Google, bellissimo e pure gratis! Interessato da quanto scoperto ho provato subito a smanettare con i comandi e, sorpresa, era molto facile ed intuitivo da usare. Come mi resi conto della semplicità altrettanto pensai ad un programma limitato e che non mi avrebbe fatto raggiungere quei risultati tanto desiderati, niente di più sbagliato! Ho scoperto un’infinità di utenti che lo utilizzano in tutto il mondo, una galleria dove è possibile condividere tutti i propri modelli e soprattutto Plugin di tutti i tipi che aumentano le potenzialità del programma in modo esponenziale.
In questo blog troverete i render dei modelli che potete scaricare dalla mia galleria 3d, alcuni esempi su come usare alcuni strumenti di Sketchup ed i suoi plugin più utili, una sempre più ampia collezione di texture che ho realizzato e che potete scaricare, spiegazione delle tecniche di rendering ecc.
Sono bene accetti consigli, critiche COSTRUTTIVE, e pareri.
Buona visione
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